盡管在2016年谷歌就推出了Daydream平臺,但此前谷歌只選擇跟少數(shù)開發(fā)商合作進行內(nèi)容開發(fā)工作。這讓谷歌能夠推出質(zhì)量上乘的Daydream應用,也大大限制了用戶在谷歌Play內(nèi)能夠獲取的內(nèi)容數(shù)量,F(xiàn)在這一情況終于發(fā)生了變化!據(jù)外媒報道,谷歌從今天開始向所有開發(fā)者開放Daydream平臺,開發(fā)者們可按照谷歌提供的開發(fā)要求,提交自己開發(fā)的內(nèi)容。對此谷歌官方還準備了一份全面且詳細的開發(fā)以及作品提交指南。
今年 CES 期間,三星方面透露 Gear VR 的銷量達到500萬臺,而根據(jù)安卓內(nèi)置的應用統(tǒng)計,大量的Daydream應用,有些還是由著名的開發(fā)者和發(fā)行商打造的,裝機量都不是很高。大部分銷量低于5000次,甚至低于1000。谷歌沉浸式設計總監(jiān)Jon Wiley在接受極客公園的采訪時表示,目前無法透露Daydream View的銷量以及Daydream的用戶量,只表示表現(xiàn)不錯。
不可否認的是,谷歌正在與更多的手機商合作,將自己的AR/VR相關軟件和技術兼容到更多的消費級產(chǎn)品中。這對消費者來說,確實是件好事。但當越來越多的VR內(nèi)容出現(xiàn),將會存在質(zhì)量方面的隱患,當然,這也是現(xiàn)下移動應用分發(fā)存在的問題。
谷歌的此次舉措毫無疑問將會對Daydream生態(tài)系統(tǒng)帶來一定的影響,但是否能夠真正做到力挽狂瀾我們也只能拭目以待了!至少,這讓越來越多的消費者知道了VR技術。
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