隨著媒體曝光度的日益提高,曾被認(rèn)為是“玩物喪志”的電子游戲競(jìng)技也一躍成為資本市場(chǎng)的新寵。而據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究公司Newzoo新近發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年電競(jìng)市場(chǎng)的規(guī)模將擴(kuò)大41.3%,市場(chǎng)產(chǎn)值將猛增至6.96億美元。而2020年該市場(chǎng)的規(guī)模將提升至現(xiàn)有的三倍,市場(chǎng)產(chǎn)值也將達(dá)到史無(wú)前例的15億美元!
此外,Newzoo預(yù)計(jì)今年全球各項(xiàng)電子競(jìng)技賽事的觀眾將達(dá)3.85億人次,到2020年這一數(shù)字將再增加50%。在觀眾中,核心的死忠觀眾今年將達(dá)1.91億人次,2020年則會(huì)增長(zhǎng)至2.86億人次。偶爾關(guān)注的觀眾則會(huì)從今年的1.94億人次增長(zhǎng)至2020年的3.03億人次。
眼下,北美地區(qū)是世界上最大的電子競(jìng)技市場(chǎng),今年?duì)I收預(yù)計(jì)將達(dá)2.57億美元,2020年這一數(shù)字將增長(zhǎng)至6.06億美元,其中贊助商是貢獻(xiàn)營(yíng)收的主力軍。
“電子競(jìng)技的火爆不但會(huì)惠及現(xiàn)有從業(yè)者,對(duì)其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也會(huì)起到推動(dòng)作用。”Newzoo公司CEO沃曼說(shuō)道。“對(duì)各大品牌、媒體和娛樂(lè)公司來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技給它們提供了極佳的變現(xiàn)機(jī)會(huì),玩游戲的和看別人玩游戲的都能推動(dòng)市場(chǎng)的擴(kuò)張。此外,隨著直播和各種大賽的崛起,游戲已經(jīng)成了廣播和媒體業(yè)的香餑餑,因?yàn)檫@里蘊(yùn)藏著巨大的廣告商機(jī)。”
這已經(jīng)是Newzoo電子競(jìng)技報(bào)告的第三版了,在該報(bào)告中它們從趨勢(shì)、觀眾、參與者和營(yíng)收等角度詳細(xì)分析了電子競(jìng)技的未來(lái)潛力。
從觀眾營(yíng)收來(lái)看,電子競(jìng)技現(xiàn)在還處在起步階段,它們從每個(gè)粉絲身上只能掙到3.64美元,而在橄欖球職業(yè)大聯(lián)盟(NFL),每位觀眾會(huì)為比賽貢獻(xiàn)15美元的營(yíng)收。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的逐步成熟和各種聯(lián)賽的增多,每個(gè)粉絲貢獻(xiàn)的營(yíng)收到2020年將微增至5.2美元。
如果分區(qū)來(lái)看,北美的電子競(jìng)技粉絲更愿意花錢,這里的2500萬(wàn)電競(jìng)粉絲平均每人每年要貢獻(xiàn)10.36美元的營(yíng)收。
盡管電子競(jìng)技已堪稱是“大生意”了,但與其共生的投注生意規(guī)模更加的驚人!據(jù)公開資料顯示,NFL2016年的營(yíng)收為130億美元,但基于該聯(lián)賽的投注生意產(chǎn)值卻達(dá)到了500億美元。從中不難看出,電競(jìng)投注市場(chǎng)讓人為之瘋狂的巨大利潤(rùn)。
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