國行版HoloLens
5月初,微軟官方微信發(fā)布消息稱HoloLens開啟預(yù)售。預(yù)售的產(chǎn)品分為兩款:Microsoft HoloLens商業(yè)套件,Microsoft HoloLens開發(fā)者版本,并且分別售價為39,188元和23,488元。
據(jù)官方介紹,商業(yè)套件是面向商業(yè)機構(gòu)發(fā)售,用于和其生產(chǎn)經(jīng)營活動或商業(yè)場景相關(guān)的目的,或基于前述目的所需的進一步測試、評估和開發(fā)而使用;或面向開發(fā)者用戶,對產(chǎn)品進行評估、測試和開發(fā)而使用的產(chǎn)品。
開發(fā)者版本是特殊限定版本,專為有意從事Microsoft HoloLens應(yīng)用開發(fā)的開發(fā)者用戶提供,使用場景必須與產(chǎn)品應(yīng)用開發(fā)相關(guān)。與商業(yè)套件相比,為了幫助降低開發(fā)成本,開發(fā)者版本提供了優(yōu)惠的價格方案,但同時也相應(yīng)減少了相關(guān)的服務(wù)內(nèi)容。
實際上,為了國行版HoloLens的發(fā)售,早在一個月前微軟官方專門針對媒體,舉辦了一場“HoloLens中國尊享預(yù)覽會”;顒拥闹鬓k地在微軟的北京總部,當(dāng)天微軟邀請了40-50家國內(nèi)媒體,在HoloLens研發(fā)團隊成員的指引下,體驗了四款用HoloLens展示的Demo。通過這些Demo,我們也大致了解了HoloLens的應(yīng)用場景。其中包括手術(shù)醫(yī)療培訓(xùn),家庭娛樂如播放視頻、查看天氣訊息等,為自己的愛車定制顏色,以及近距離查看外太空的行星。
現(xiàn)場分為四個體驗區(qū),小編和其他媒體同行按照預(yù)先約好的時間依次體驗,精心布置的體驗區(qū)和HoloLens團隊外籍成員的耐心指引,令小編感受到微軟對HoloLens入華尤為重視。
微軟高層解答有關(guān)HoloLens的問題體驗產(chǎn)品后,微軟三位高層負責(zé)人對HoloLens產(chǎn)品本身,以及中國市場規(guī)劃的問題做了回答。當(dāng)然,還有我們總說起的“視場角不夠大”的問題,他們也做了解釋。其中Ben Reed擔(dān)任微軟Windoes和設(shè)備事業(yè)部的業(yè)務(wù)戰(zhàn)略總監(jiān),他主要負責(zé)規(guī)劃和另個整個Windows產(chǎn)品體驗,包括HoloLens、3D體驗及混合現(xiàn)實相關(guān)的產(chǎn)品體驗和故事講述;Jared Andersen是Surface及HoloLens產(chǎn)品中國戰(zhàn)略總監(jiān),負責(zé)微軟設(shè)備在華相關(guān)業(yè)務(wù)擴展;還有一位Craig Cincotta則是混合現(xiàn)實部門公關(guān)總監(jiān)。
從左到右依次為:Jared Andersen、 Ben Reed和 Craig Cincotta
記者:關(guān)于Windows Holographic平臺的開放,微軟之前宣布跟一些PC商如聯(lián)想、VR頭盔商像中國的3Glasses合作,微軟和合作伙伴的分工是怎樣的?這些合作有什么規(guī)劃?
Jared Andersen:我先說OEM。我們希望,讓微軟創(chuàng)造的技術(shù)在整個生態(tài)系統(tǒng)都火起來。我們和3Glasses以及聯(lián)想這樣的合作伙伴合作,就是為了一起把HoloLens所蘊含的尖端技術(shù),通過技術(shù)許可的方式分享給我們的合作伙伴。我們非常倚重我們的伙伴,通過他們我們才能夠更加貼近特定的市場和行業(yè),變得更加接地氣。我們要和中國市場的合作伙伴一起來打造創(chuàng)新的內(nèi)容、解決方案、使用體驗。
在中國的企業(yè)級市場和消費類市場當(dāng)中,我們都會有所作為。目前HoloLens讓我們覺得很興奮的是,我們已經(jīng)在企業(yè)級市場當(dāng)中得到很好的反饋。我們也與多個合作伙伴交流過,他們其中一些已經(jīng)開始在HoloLens的基礎(chǔ)之上搭建他們自己非常有趣的解決方案了。目前我們可以看到很多在制造、工程、建筑、教育行業(yè)的特定應(yīng)用。我們非常歡迎各方來此接洽,一同創(chuàng)造新的可能。
記者:OEM合作商其實還挺多的。頭盔廠商你們只選擇了3Glasses,這是為什么?
Ben Reed:我無法給出為何選擇這一合作伙伴非常具體的原因。不過,可以肯定的是,我們希望在整個混合現(xiàn)實領(lǐng)域大展伸手。這與我們的PC、筆記本產(chǎn)品的策略是一致的。在PC、筆記本領(lǐng)域,我們也有第一方的設(shè)備。同時,我們也會提供操作系統(tǒng)平臺,也會開放給我們的OEM合作伙伴,讓他們基于此來搭建他們的應(yīng)用解決方案。
我們希望能與合作伙伴一起搭建一些基于Windows的混合現(xiàn)實解決方案。所以,我們不會僅限于一兩家合作伙伴。這個群體未來會越來越壯大。
記者:在合作方的選擇上,關(guān)于合作方的規(guī)模、領(lǐng)域,微軟在這些方面有什么考慮和考量?
Jared Andersen:我們沒有具體的條條框框來進行束縛對合作伙伴的選擇。
我相信,我們的合作伙伴的企業(yè)規(guī)模有大有小。大至大型建筑公司,小至初創(chuàng)企業(yè)。很多企業(yè)都已經(jīng)開始使用HoloLens技術(shù)。只不過,有一些行業(yè)起步較早,比如剛才提到的建筑、工程、教育、制造、醫(yī)療這些行業(yè)。在別的國家,這些行業(yè)是最先采納HoloLens技術(shù)的,我相信在中國也是如此。
體驗間布置很精致
記者:我們剛剛體驗的時候有注意到一個問題,就是視場角有些小,不夠覆蓋我們的視野范圍。這個問題幾乎每個體驗過的人都會說起,視場角的設(shè)計是如何考慮的?
Ben Reed:非常有趣的問題。實際上,我們在設(shè)計一個產(chǎn)品的時候,無論是HoloLens還是VR設(shè)備,還是日常所見的電話、手機、汽車這些商品,我們都要做出一系列的決定,有一系列的考量。我們設(shè)計HoloLens的時候要考慮設(shè)備有多重,能看多大,多清楚。如果我們希望設(shè)備更輕,那么有一個選擇就是減少電池。但這樣一來續(xù)航能力就大大受限了。所以說,我們在修改一項指標(biāo)的同時,必定會影響另外一些指標(biāo)。這時,我們就要權(quán)衡利弊,綜合考慮了。
我們想要創(chuàng)造的并不是完全沉浸式體驗。這種體驗在傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實中是經(jīng)典——虛擬現(xiàn)實的重要意義在于讓數(shù)字世界盡可能逼真地取代你周圍的物理世界,從而讓你的大腦相信你就在這樣一個環(huán)境中。但是HoloLens不同。HoloLens讓我們把數(shù)字對象,如物品、人、位置等置于現(xiàn)實世界中。因此,我們所做的就是把全息視覺范圍放在你的眼睛中間,這樣你就能發(fā)現(xiàn)盡可能多的細節(jié)。
以下有兩個重要數(shù)字。一個是光斑。HoloLens約有230萬個光斑。另一個是度量——也被稱作全息密度,它是角度的解決方案。在一個給定視角上,有許多可以用這個指示器來測量的光點,它涉及輻射半徑。例如,如果我們必須清楚地看到一個全息圖像,我們就需要高全息密度。但是通過同樣數(shù)量的光點,浮動范圍越大,密度越低,這將導(dǎo)致細節(jié)的清晰度較低。為了提高清晰度,我們應(yīng)增加全息,因此我們必須縮小洞察視角。
因此,我們應(yīng)考慮用戶需要看得更廣還是看得更清楚。如果你需要看更多細節(jié),你就必須縮小視角。
記者:除了行業(yè)應(yīng)用,有沒有娛樂方面的內(nèi)容,如游戲、電影等。
Ben Reed:是有的。娛樂業(yè)是我們認為HoloLens能夠得以廣泛應(yīng)用的五大領(lǐng)域之一。
我們現(xiàn)在已經(jīng)在和一些客戶一起開發(fā)在娛樂方面的體驗。我們會做混合現(xiàn)實的電子游戲,向受眾展示Hologram在游戲方面的體驗。不過,目前我們的關(guān)注點主要還在開發(fā)者和企業(yè)級用戶上,F(xiàn)階段還不會聚焦消費者市場。
此外,我們還有一些客戶就是從事娛樂行業(yè)的。例如,傳奇影業(yè)公司就是我們的HoloLens在娛樂方面的客戶。他們做《魔獸世界》電影的時候,就用到了HoloLens。主要在兩個方面。第一,是預(yù)視覺化,就是在電影拍攝過程當(dāng)中,真人演員可以看到將來將有電腦生成的動漫人物,然后進行對戲。傳統(tǒng)的做法是讓他們對著空氣演戲,因為過程中他們看不見后期電腦生成的角色。但是現(xiàn)在可以用全息做到實時的對戲了,這樣的效果就會更好,更逼真。第二,在電影首映的時候,可以通過HoloLens把角色形象投射出來,與觀眾互動,提供很好的體驗。觀眾在觀看電影的時候可以與全息影像互動,提升了觀影效果。
中國讓我印象深刻的是,VR領(lǐng)域?qū)R技術(shù)的接受。中國的用戶實際上對HoloLens能夠帶來的這些機會展現(xiàn)出來的態(tài)度是非常受鼓舞和興奮。我們在和中國客戶交流的時候,發(fā)現(xiàn)他們會考慮在體育行業(yè)應(yīng)用MR技術(shù)。例如,就在這張桌子上投射全息影像,觀看足球比賽。而且除了我自己,我還可以把它與我們朋友分享,跟他們一起觀看。這個體驗是非常獨特的,是傳統(tǒng)的VR所做不到的。
記者:你們有沒有做新的迭代產(chǎn)品,如果做的話,有什么新的特別大的提升嗎?
Ben Reed:微軟致力于發(fā)展混合現(xiàn)實的業(yè)務(wù)。我們對產(chǎn)品有清晰的路線圖和規(guī)劃,我們會按照路線圖來工作,在適當(dāng)?shù)碾A段推出相應(yīng)的產(chǎn)品。毫無疑問,我們正處于這個行業(yè)讓人非常興奮的階段。企業(yè)如果能夠很好的接納混合現(xiàn)實,這一切都不會是問題。問題只在于什么時候會發(fā)生。MR的前景可觀,我們可以一起靜候未來。
寫在最后的話在體驗的Demo中,有不少人表示喜歡可以定制自己愛車的應(yīng)用,但小編卻對HoloLens的日常應(yīng)用場景印象深刻。舉個例子,戴上HoloLens后,你家客廳就變成了Windows桌面,想看視頻,墻壁直接可以顯示出來。Reed說,“HoloLens里面有一個手勢,就是開花的動作,相當(dāng)于在你的Windows操作系統(tǒng)當(dāng)中調(diào)取開始菜單。接著你就用手指頭選擇你要用的應(yīng)用了。”
盡管目前來看,HoloLens離消費者還比較遠,但想到或許未來我們的日常也跟科幻電影一樣,是不是也挺酷的?
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