據(jù)Think Gaming公司介紹,今年過去的5個月,Pokemon Go平均每天吸引到了14.8萬玩家。相比之下,去年7月至11月之間的5個月期間,平均每天玩家數(shù)量有160萬。也就是說,Pokemon Go過去5個月的用戶量只剩下了去年的9%多一點。
但從收入上來說,這批剩下的用戶在游戲內(nèi)購上花的錢更多了。折算下來,去年7月至11月間,這款以精靈寶可夢為主題的手游,每分鐘可以從玩家手中獲取130美元。今年過去的5個月內(nèi),這個數(shù)字下降到99.52美元。
對于手游公司來說,用戶量下降通常都意味著游戲內(nèi)購收入變少,例如Zynga公司。用戶量變少,轉(zhuǎn)化成內(nèi)購的用戶就會變少。但Pokemon Go讓這群玩家付了更多錢買精靈球。
Think Gaming公司根據(jù)游戲應(yīng)用在蘋果和Google應(yīng)用商店內(nèi)的排名,建立模型,對手游進行收入規(guī)模和玩家數(shù)量的估算。目前有7.5萬游戲開發(fā)商和發(fā)行商在使用Think Gaming公司的服務(wù)。
不能確定Think Gaming公司給出的這兩個玩家數(shù)量和收入下降是否精確。按照Pokemon Go開發(fā)商Niantic Labs 4月份給出的數(shù)據(jù),每月有6500萬以上的玩家在玩這款游戲,此外也就沒怎么說過用戶量了。因此也無法根據(jù)這個數(shù)字判斷Think Gaming公司的數(shù)據(jù)。
不過,Pokemon Go用戶量下降在這款游戲上線后不久就被提過。市場調(diào)研公司Slice Intelligence在去年9月給出了一份抽樣調(diào)查,認(rèn)為這款游戲在上線2個月時間丟失了近80%的玩家。但從單個用戶身上賺錢的能力還是很強。
從另外一家應(yīng)用商店監(jiān)測數(shù)據(jù)服務(wù)App Annie的數(shù)據(jù)看,收入和用戶量下降確實在發(fā)生。今年開始,Pokemon Go只有1次進入到收入榜前10的位置,但去年曾經(jīng)多次拿到收入榜、下載榜前10的位置上。相比之下 ,現(xiàn)在更多看到的是《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》、Monster Strike等游戲。
與此同時,精靈寶可夢也被Pokemon公司拿去開發(fā)更多的新手游去了,可能對于最受關(guān)注的Pokemon Go也會帶來影響。
公開資料顯示,Pokemon Go是由任天堂、The Pokemon Company和谷歌Niantic Labs公司聯(lián)合制作開發(fā)的。值得一提的是,Pokemon Go還在去年7-11月份急速拉升了任天堂的股價,也讓這家游戲行業(yè)中的龍頭企業(yè)正式選擇進軍手游市場!
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