波士頓的一家創(chuàng)業(yè)公司Neurable已經(jīng)開始展示一款正在開發(fā)中的反科幻游戲,并允許人們試玩,該游戲名為《覺醒》(Awakening)。它的工作原理是將一個(gè)帶有電極的頭帶與HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備相連接。《覺醒》讓VR頭盔的佩戴者成為一個(gè)擁有遠(yuǎn)程動力的孩子,后者必須通過利用心靈力量撿起各種玩具——一只氣球狗、字母積木、彩虹堆疊環(huán),然后把它們?nèi)映鋈,才能逃離政府實(shí)驗(yàn)室。Neurable向記者展示了這款游戲的技術(shù),并在上周于洛杉磯舉行的計(jì)算機(jī)動畫和互動技術(shù)會議上做了演示——使用安置在頭皮和腦電圖上的電極,追蹤大腦活動。軟件分析這些信號,并對游戲中應(yīng)該發(fā)生的場景做出反應(yīng)。
Neurable說,今年將結(jié)束《覺醒》的開發(fā),并希望在明年的某個(gè)時(shí)候,這款游戲和相關(guān)硬件得到一些虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司的青睞,目前,有意者的數(shù)量正在增加。
塔夫茨大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)教授羅伯·雅各布說,他很高興看到這種技術(shù)逐漸走向主流,因?yàn)樗ǔS糜趲椭鷩?yán)重殘疾的人士,往往笨拙而緩慢。
Neurable在短時(shí)間內(nèi)做了很多改進(jìn),并聲稱很快會有更多進(jìn)步,例如,培訓(xùn)過程只需幾分鐘,但該公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官拉美西斯·阿爾凱德(Ramses Alcaide)說,以前這一過程要持續(xù)10分鐘。他補(bǔ)充說,到9月份,該公司希望完全取消這一步驟,讓玩家直接進(jìn)入游戲。
當(dāng)然想要真的完成這項(xiàng)VR游戲可沒那么簡單,畢竟人類的大腦還是相當(dāng)復(fù)雜的。
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